第三十三章 都市的平衡(下)(2 / 2)

也就是说,血腥都市需要在初难度区域中投放一千万人,才能在百分之八十的死亡淘汰率下得到一个三难度冒险者。

如果再要得到一个四难度冒险者,就需要数十上百亿的人口基数。如此庞大到恐怖的淘汰效果,使得三难度以上变得毫无存在意义。

因此,血腥都市的五个难度区域必须有一个基本平衡体系,以控制冒险者存活人数。

而这个平衡体系就是任务模式。

“那我们先前干掉那艘空中母舰对都市来说就是……”

“是的,就是都市给我们这个任务的原因——它不允许我们太过轻松度过任务。”

“如果是那样的话为什么不采取强制性手段?为什么还要给我们选择的机会?为什么不象上次那样强制给我们?”

沈奕抬头仰望头顶天空,他喃喃道:“我不知道,也许是因为这次的情况来自于我们自身的实力而不是对BUG的利用,所以都市必须尊重我们自己的选择,不能强迫我们去送死,而只能诱惑我们接受……也许是,也许不是,也许还有别的原因我还没有发现,但是不管怎么说既然它给了我们选择的机会,那我们就有拒绝的权力。”

“可我还是(本章未完,请翻页)

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